アルフィの航海日誌

ゲーム日記&色々ひっそりと書きなぐる雑記帳。

ブラウザ/アプリ型ゲーム

刻のイシュタリア:パンプキンナイトメア

ハロウィンイベントが開始しました。

ミッション中に出てくるかぼちゃを倒してお菓子を手に入れるイベントです。
特攻キャラを1枚以上デッキに入れているとかぼちゃ出現率上昇+ドロップ確定になるそうです。
1枚以上は何枚デッキに入れても変わらないとのこと。

特攻は出現率上昇だけでドロップ自体は常に確定で良かったんじゃないだろうか。

無課金切り捨てると人伝手にユーザーが増えにくくなってじり貧のイメージなんだけど、そうでもないのかな?

ランキングばっかりで図鑑が空いちゃうし、今のゲームならそれなりにやってれば全員取れるぐらいでも良いと思うんだけどね。
覚醒分をランキング報酬にして、無覚醒だとガチャ産の同レアリティより弱い設定(★6は★4+2レベルとか)にすれば課金者有利だし、無課金でも高レアリティが入手出来る上、長くやってれば一定の強さはあるっていう満足はあるよね。



刻のイシュタリア:レイドの戦い方

レイドの基本的な戦い方です。

【基本ルール】
対象のミッションをクリアすると確率でレイドボスが出現します。
ミッション選択時に右下に出現率が表示されます。

ミッションをクリアしたり時間経過で出現率が上昇します。
レイドボスの発見者になっていると新たなレイドボスは出現しません。(後述の暴走レイドボス含む)

レイドボスが出現したら2時間以内に倒す必要があります。
攻撃するとダメージの1/100ポイント入手。
討伐すると発見者はボスのHPの1/100、参加者は1/1000ポイント入手となります。
ポイントでランキングが決まったり報酬が手に入ります。(ランキングは無いこともあります)

ダメージ補正についてはランダム発動でのスキル補正。騎士団内の称号による補正もあるようです。
またボスの属性による補正もあるように感じます。

自分が発見したレイドボスを攻撃すると騎士団のメンバーにも表示され攻撃出来るようになります。

騎士団のメンバーが加わるとダメージボーナスがつくようになります。
(同じ人が通常攻撃を連続で行っても1人扱いです)

ダメージボーナスは1人ごとに20%ずつ増えていき、ボーナスが100%になるとそれ以降は1人ごとに10%ずつ増えるようです。
自分を含めて6人で100%、10人で140%になります。一部の騎士団を除けばこの辺が現実的に出る最大値だと思います。

通常攻撃はBP1消費した攻撃です。
一斉攻撃は現在のBPを全て使った攻撃で補正がかかります。
BP2消費で2.1倍、3消費で3.3倍、4消費で4.6倍、5消費で6倍です。

レイドボスを倒すと暴走レイドボスになることがあります。
倒したボスのHPが2倍で復活し、制限時間は1時間です。
暴走レイドボスは発見制限が無いようで複数の発見者になる可能性がありますが、暴走レイドボスを発見している間は通常のレイドボスは出現しません。


【理想的な戦い方】
発見した人が通常攻撃。
他の騎士団メンバーが1発ずつ通常攻撃。(ボーナス加算)
発見した人が(できれば通常攻撃で)トドメ。

上記はあくまでも理想。
アクティブが多い騎士団でも100%前後が限界ぐらいで、全て通常攻撃で倒すのはきついと思います。

ボスの体力が高く発見者が倒せそうにない場合は、メンバーが更に一発追加で殴って減らしてあげると良いと思います。

【その他、細かいところなど】
レイドでは各ユニットはミッションで閃いているスキル(1度ミッションで使ったスキル)しか使わないようです。
自分が発見したレイドボスは他の人を待たずに連続で殴るぐらいならばボーナスの付く一斉攻撃した方が得。
他人が発見したレイドボスは一発通常で殴ってから一斉攻撃する方が得になることもある(自分の一発目のダメージボーナスがかかるため)。
ランクが上がるとBPは全回復するので、上がる前に全て消費した方が得。
BP3つの一斉攻撃で倒せる状態なのに4つある場合などは先に他のレイドボスを殴ったり、いないならばバトルで消費しましょう。

助け合いの精神で頑張りましょう。

刻のイシュタリア:バザー実装とレイド開始

バザーが実装されました。

売る場合、まず自分の売りたいカードを選び、次に欲しいカードやアイテムを選択しておくと他の人がトレードしてくれるようです。

買いたい場合、検索をかけるとリストが出るので、そこから自分の出せるものと相談で交換する形になります。お気に入りにいれている場合は解除が必要です。
検索の仕方はレアリティなどの条件検索と欲しいものリストに載せているカードになります。

尚、欲しいものリストは一度手に入れたカードならば図鑑から欲しいものリストにのせられます。
一度も手に入れたことのないカードの場合は少し面倒で持ってる人のプロフィールから所持ユニットのリストを見てそこから登録出来ます。覚醒してしまっていると覚醒後の状態でリストにのるようなので面倒です。


尚、売り時の注意点として、欲しいカードやアイテムは「そのうちのどれか」ではなく「全て交換」になります。

多分勘違いだと思われる取引に★4や5のカードを出して、欲しいものに同じレアリティのカード3つ選択している物がありますが、よっぽどの事情がない限り落とされることはないでしょう。

基本的に同じレアリティだと女キャラが高く、男キャラが安い傾向にあります。
交換所のコインが欲しい場合、どっちでも同じなので男キャラに交換して覚醒させてからコインにすると忠誠上げの面で楽だと思います。

また1日のトレードに制限があり売り5回、買い5回までです。
リセットは多分朝5時。RMTや買占め(相場の吊り上げなど)対策だと思われます。


また本日より新しいレイドが始まりました。

来週がハロウィンイベントで、なんとなくミッション+レイドっぽい感じがするので、レイド→ミッション型レイド→バトルの繰り返しになるのでしょうかね。

バトルはマッチングどうにかしてくれないともうやる気が沸かないですが。。

刻のイシュタリア:コンボメモ

コンボのつながりについです。

※叩付:叩きつけ 連撃:連撃 斬上:斬り上げ

■単発攻撃
叩付:攻撃(浮いてる敵を落とす。浮いていると大ダメージ)
連撃:ランダムに3回ダメージ(最初の攻撃はターゲット)
斬上:敵を浮かせる攻撃

■2連続コンボ
【叩付→叩付】攻撃破壊:[ASSIST]属性、このターン攻撃力を下げる攻撃
【叩付→連撃】防御破壊:[ASSIST]属性、このターン防御力を下げる攻撃
【叩付→斬上】崩し:[ASSIT]属性、このターン重さを軽くする攻撃(浮く高さが大きくなる)

【連撃→叩付】叩きつけ
【連撃→連撃】薙ぎ払い:[MULTI ]属性、全体攻撃
【連撃→斬上】アッパー:[ RUSH ]属性、斬り上げよりも大きく浮かせる攻撃

【斬上→叩付】叩きつけ
【斬上→連撃】薙ぎ払い:[MULTI ]属性、同上
【斬上→斬上】アッパー:[ RUSH ]属性、同上

■3連続コンボ(これ以上はここと同じ)
[RUSH]属性
【[ RUSH ]→叩付】スマッシュ:[RUSH]属性、叩きつけよりも強い攻撃
【[ RUSH ]→連撃】三連翔破:[RUSH]属性、単体に3連続する攻撃
【[ RUSH ]→斬上】アッパー:[RUSH]属性、2コンボと同じ
※単体への攻撃力が強化される

[MULTI]属性
【[MULTI ]→叩付】グラビティボム:[MULTI]属性、全ての敵を叩きつける全体攻撃
【[MULTI ]→連撃】薙ぎ払い:[MULTI]属性、2コンボと同じ
【[MULTI ]→斬上】フルバースト:[MULTI]属性、全ての敵を浮かせる全体攻撃
※攻撃が範囲化

[ASSIST]属性
特殊なつながりをする。基本的につながらないが、以下の2つの場合はつながる。
【防御破壊→連撃】薙ぎ払い:[MULTI ]属性、同上
【 崩し→斬上 】アッパー:[ RUSH ]属性、同上
※2回目と3回目が連→連や斬→斬と重複するとつながる。叩はつながりません。


■スキル
一覧のユニット詳細を見たときに表示されているものが発動する。一部のユニットは+2に覚醒するとスキルが追加されることがある。
ひらめく(1回発動する)と黒字から白字に変化し、発動しやすくなる(?)。

アクティブスキルは[MULTI][RUSH]など属性が書いてあり、攻撃をするときに属性があっていると確率で発動。
パッシブスキルは戦闘開始時にランダムで発動する物が多い。


■よく使う攻撃例(叩1連2斬2のデッキ)
叩きつけが1体しかいないため、基本的に叩きフィニッシュがあまり出来ない。

【叩付→連撃→斬上→斬上→連撃】
・叩きつけ→防御破壊→斬り上げ→アッパー→三連翔破
対象の防御力を下げて撃破(単体相手の時)

【叩付→連撃→連撃→斬上→斬上】
・叩きつけ→防御破壊→薙ぎ払い→フルバースト×2
対象の防御を下げてから全体攻撃で一掃(固い敵が1匹いて全体を減らす時)

【連撃→連撃→斬上→斬上→叩付】
・連撃→薙ぎ払い→フルバースト×2→グラビティボム
全体攻撃からの大ダメージで一掃(固い敵がいない時)

■その他
・攻撃するごとにダメージボーナスが乗る仕組みなので攻撃力が高い方が後に攻撃した方がちょっとお得。
・属性の相性はそこまで気にしなくて良い。とは言っても流石に統一してしまうと苦手属性に差がでる。
・敵の属性が水の場合はHPが高めのようで同種の他属性よりタフい印象がある。(自分のデッキ属性のせいかも?)

刻のイシュタリア:ちまちまやってます

リリースされてからプレイしてます。

・ミッションのバトルシステムは目新しい感じだけど、レイドと対人バトルはカード並べるだけです。
折角なんだからバトルシステム応用して上手くいったときは大ダメージ補正、失敗すると補正無しって感じのミニゲームつけて格上でも運がよければ勝てるようなシステムにでもすれば良かったのに。

・レイドボスも倒すと強いのが出てくる仕組みなのだけど、弱い敵が出てきたの初日だけで、後はずっと同じ相手なのもちょっとつまらないかな。
もうちょっと前後しても良いんじゃないかなと。

・電話かかってくると窓から復帰出来ずに落ちる。
古い機種ならともかく去年の端末だしメモリ食いすぎだと思う。

・バトルマッチングがランダムすぎて、丁度良い相手が全然出てこないためひたすら更新するはめになる。
(ここは公式が修正すると言っている)


この辺りが改善すれば良いなぁ。

良い点は
・音楽と絵が好みなところ。
・AP/BPの回復が早いところ。
・カード覚醒(合成)3枚でよく、タイミングが自由(ATKなどに差がつかない)。
・小出しとも言えるけど毎週のようにカード増えるところ。
・今のとこリセマラいらないところ。
絶対金出さないってならともかく時間がかかるし普通に進めた方が良いと思う。

実装予定のバザーが実装されて★4〜5辺りのカードがそれなりに手軽に入手可能になれば更に楽しめる予感もする。

まあ不満はあるけどぽちぽちやってしまうゲームという印象。
ランキングは完全課金有利なので本気でやると疲れると思います。

2週間で10万ダウンロード。この先どうなりますかねえ。
あんまりバランス的には届いてないけど、無課金ユーザーもそれなりに遊べるように考えようとしてるのは何となく感じる。
そこそこ流行るポテンシャルは秘めてると思うんだけどなぁ。

ミッションを5〜6マップやってみて面白そうと思えばそれなりに続くんじゃないかと思います。

戦国サーガ:メモ2

大体の数値です。
※明らかに例外のカードもあるようです。

R1カード:Lv1 → 100%
MAX育成 → 250%

R2への進化(MAXでないカード) → R1,Lv1の120% + 各カードの5%
R2への進化(MAXカード1枚) → R1,Lv1の120% + MAXカードの10% + MAXでないカードの5%
R2への進化(MAXカード2枚) → R1,Lv1の120% + 各カードの10%
R2のMAX強化 → R1,Lv1の300% + 各カードの上記該当箇所(5 or 10%)

R3への進化(MAXでないカード) → R1,Lv1の140% + 各カードの5%
R3への進化(MAXカード1枚) → R1,Lv1の140% + MAXカードの10% + MAXでないカードの5
R3への進化(MAXカード2枚) → R1,Lv1の140% + 各カードの10%
R3のMAX強化 → R1,Lv1の350% + 各カードの上記該当箇所

R4への進化(MAXでないカード) → R1,Lv1の160% + 各カードの5%
R4への進化(MAXカード1枚) → R1,Lv1の160% + MAXカードの10% + MAXでないカードの5
R4への進化(MAXカード2枚) → R1,Lv1の160% + 各カードの10%
R4のMAX強化 → R1,Lv1の450% + 各カードの上記該当箇所

-------------------------------------------------
MAXでない = Lv1、数値は以下の3つで仮定。

Lv1 = 100、MAX = 250
Lv1 = 5000、MAX = 12500
Lv1 = 100000、MAX = 250000

実際MAX値が250〜251%のカードも多く、各計算箇所ごとに端数を繰り上げするためもう少し誤差が広がります。
進撃のバハムートも同じ計算式らしいとのこと。

6枚合成は (無印+無印)+(無印) = (+)+無印 = (++)を2枚作り最終進化させた形で計算。

4スト → 462.6 〜 463%
6スト → 465.1 〜 466%
8スト → 465.3 〜 466%
4直 → 511.1 〜 512%
6直 → 522.3 〜 524%
8直 → 522.6 〜 524%
6手抜き(6-2直) → 531.2 〜 532%(+作成時のみ未強化)
8手抜き(8-2直) → 532.4 〜 534%
4MAX → 516 〜 516.1%
6MAX → 532 〜 532.1%
8MAX → 534 〜 534.4%

例外はありますが、初期値から見て以下のようになると予測出来ます。
ストレートだと4.7倍
4MAXと直前MAXで5.2倍
6〜8MAXで5.3倍

戦国サーガメモ

育成予定用のメモ。

相場:薬1 = 米2〜2.5 = 8〜15万貫

0.5〜1:[街づくり]安東愛季 強化予定が詰まりすぎなので8直に変更 @0枚
2〜4:[秀頼の忘れ形見]奈阿姫 8直 @0枚
1〜2:[女憲法]吉岡清十郎 変則6手抜き @0枚

MSNF:蟻だー!

最近ゲームもあんましてないのでネタがありません。
世界樹やらドラクエの出る7月辺りまではこんな感じかな。

そして今、今タゲが熱い。

調べてみたらSVのX10,Y02の出現数が1-2となってたから来たんだけど、0-2じゃないですか(´・ω・`)
GWで良い感じだなぁ。

出現数が安定しないけど経験x70、金x91で1戦で経験が500、50k、100k、お金が300、36k、72kのいずれかが入るので悪くない感じ。
なんか不足気味の鉄塊も出るし。

2日目は倍率ががくっと落ちてしまいましたね。
GPSで放り込んだ戦車部隊は動けないので待ち確定としてソルジャー部隊をどうするか。。

あり
あり

MSNF:経験祭り再び

最近、今タゲが爆発しまくりで美味しいですね。
今週のメタルくじはバトルサンタ装備。一色セットになるみたいなので、性能次第では買ってみようかな?

陸では戦車狩り。
水上ではごろサーファー狩りしてます。

陸上部隊
陸上部隊
SSだけだと陸上部隊の無謀感がぱねえw

水上部隊
水上部隊
どう見ても新幹線が浮いてる。
山岳用に足が生えてるよりマシかなぁ。。

集合写真

MSNF:経験祭り

先週の猿狩りに続き、今タゲの経験ボーナスが100倍に!
山なので総出は無理だったけどソルジャー部隊にTを少し混ぜつつ探索。
戦車部隊は社の上で狩り。

社員のレベルがどんどん100に到達しました。
猿狩り前には97ぐらいが最大値だったのに今タゲが爆発すると恐ろしい。

今週のアップで他のメタルショップ武器も強化されるようです。
値引きもされるようなので手裏剣や雷斬破レベルになるなら1つぐらい買ってみようかなぁ。

100倍祭り

MSNF:今タゲが!

経験100倍がキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

狩り1タスク8〜9回戦闘になり400k〜600k程度の稼ぎになります。
社員全員を再編成して総員で狩りに出ました。

最近の装備はステータス補正が大きいのでLvは誤差になってしまうことも多いため、LV依存のスキルのために上げる感じですね。
効率化やセールストークが上がるLv100になると良いなぁ。

猿狩り
猿狩り
猿狩り

MSNF:どうするかなぁ

とりあえず平常運転中。

MSNF

開眼とか買うと結構かかりそうだし、拾ってないバトーキット集めてきてはしご車?スクワットでもした方が良いか悩む。
あとどれぐらいで改造5になるか計算してから決めた方が良さそうかな。

集合写真
戦車置場

MSNF:電車

無敵鉄道組合の総裁がついに出てきました。
カベノオクに行ってみたけどもちろんふるぼっこにされました(´・ω・`)

別の場所は倒せる強さなので、3か所まわる感じになりそう。

電車
電車

電車
電車


改造の方も4になりました。
とりあえず陸用にルクレール、チャレンジャー、マイクロバス(レオ砲塔)、エイブラムス。
水上用にカラシン、ウラル、新幹線(かぼちゃ砲塔)、ヴォロシロフを使うことに決定。
空いてるスロット分の装備を買ってきて強化もしないと。

開眼が販売中なのでスーパー電子手帳とセットで買って道具以外のスロットだけでも全部あけてしまうべきかなぁ。

それと社員人数と戦車数の増加が安くなっているので買うなら今のうちですね。
無期限拡張なのですぐに社員増やさなくても損になることは無いし、最大まで買ってしまうか悩む。

MNSF:漁業

漁業
今タゲが微妙なので漁業で稼いでます。

ホバー
ホバーが3つ完成しました。
水上用に別の戦車用意するか、今の1軍戦車に換装しながら使うか悩むところ。

今の1軍戦車はルクレール、マイクロバス、エイブラムス、ヴォロシロフ。
チャレンジャーを引き上げたので改造終わったらヴォロシロフと入れ替え予定。

1軍戦車を水上用で使う場合、換装時間がかかるけど最大戦力で探索出来るのが強みですね。

水上用を作るならIV号対空戦車、ロジーナ、新幹線、ヴォロシロフ辺りを換装+カラシンが候補かな?
改造レベルが高ければこっちで十分な気がするけども。
プロフィール

■DQ10■

■アルフィリン
生産-防具鍛冶

■その他Link■
Wiki-アルフィリンのメモ帳

livedoor プロフィール
Twitter
その他
(C)2005 KOEI Co., Ltd. All rights reserved

当サイトはリンクフリーです。
報告などが無くても相互リンクさせて頂くことがあります。

非難中傷、意味不明な内容のコメントは荒らしとして全て削除しています。

コメント、トラックバックは下書き状態になるよう設定しています。
すぐに表示されない可能性があります。

このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。







最新コメント
月別アーカイブ
気になるもの
  • ライブドアブログ